D’après la documentation officielle de Claude Code, un mod est un plugin composé de gestionnaires d’événements écrits en JavaScript ou TypeScript. Claude Code les appelle lorsqu’un événement survient : un appel d’outil, un prompt soumis, l’affichage d’un élément de l’interface. Le mod peut alors observer l’événement, le modifier ou le prendre entièrement en charge.
À l’inverse des hooks classiques, déclarés dans un fichier de configuration pour lancer une commande shell ou une requête HTTP, les mods tournent à l’intérieur même de Claude Code. Il y a donc des opportunités différentes, car un mod peut :



